Сергей Кламбоцкий
Соединяю идеи, визуальный язык и технологии — для бизнеса, жизни и просто по фану
Сергей Кламбоцкий — маркетолог, дизайнер и creative technologist. Соединяю маркетинг, коммуникационный дизайн, 3D, motion, AI и технологии — от идеи и креатива до работающих продуктов и инструментов.
Смотрю на жизнь любопытным взглядом, узнаю новое, генерирую идеи, тестирую гипотезы, рефлексирую
Для меня маркетинг — это не отдельная функция где-то рядом с продуктом. Это совместная работа команды над тем, что мы делаем, для кого, зачем и как об этом рассказываем. И это командный вид спорта. Поэтому мне ближе стратегия, позиционирование, упаковка, контент, команды и процессы. Цифры, метрики и бюджеты важны — но я скорее про создание причины для роста, чем про оптимизацию рекламного кабинета. Хороший продукт, сильная идея, вовлечённая команда, немного драйва и искры — а уже вокруг этого можно строить воронки, лидогенерацию, SMM и всё остальное. Рекламные кабинеты предпочитаю оставлять другим.
Дизайн для меня — одновременно инструмент маркетинга и легальный способ заниматься всякой красивой ерундой. Могу придумать визуальную идею, собрать кей вижуал или SMM-креативы, сделать презентацию, смонтировать ролик, нагенерить нужное нейронками и довести всё до финального вида. Ну или околофинального. Но больше всего люблю 3D, motion и procedural design. Houdini — вообще отдельная форма зависимости: могу часами работать над сочной симуляцией и писать vex-код просто потому, что в этом моя страсть. Короче, большую часть креативных задач маркетинговой команды могу закрыть сам. И, пожалуй, эту часть работы очень люблю. А еще из меня мог бы получится неплохой арт-директор — в том числе потому, что умею найти решение, объяснить, донести мысль и подсказать вектор.
Мне нравится не столько кодить, сколько быстро решать задачи с помощью кода. Могу за вечер собрать сайт, Telegram-бота, маленький сервис, автоматизацию или прототип, прикрутить LLM, API и найти технический обходной путь там, где сначала непонятно, как вообще подступиться. Продуктовая логика, сценарии, немного кода и много любопытства. Не разработчик в классическом смысле — скорее человек, который любит спросить: «А можем это просто взять и сделать?» — и потом идёт делать. Главное — чтобы идея как можно быстрее перестала быть просто идеей.
Мне интересно не просто создавать визуал, а проектировать способ, которым он создаётся. Собираю креативные пайплайны на стыке AI, 3D, procedural design и кода: от генерации и вариативности до автоматизации повторяющихся задач и производства консистентного контента. Для этого могу собрать workflow в Comfy, процедурный инструмент в Houdini или небольшой сервис, который соединит несколько этапов в один процесс. По сути, пытаюсь превращать удачные творческие находки из разовых экспериментов в инструменты, которыми можно пользоваться снова и снова.
Люблю передавать знания и опыт — но ещё больше люблю вместе докапываться до сути. Могу разложить задачу или ситуацию на части, убрать лишний шум, увидеть связи и помочь собрать следующий шаг. Это работает и с маркетингом, карьерой или творческими проектами, и просто с моментами, когда непонятно, куда двигаться дальше. Многое проверяю на себе: меняю привычки, занимаюсь спортом, экспериментирую с образом жизни, много рефлексирую и периодически пересобираю собственные представления о том, как всё должно быть. Тренер не обязан играть. Но мне всё-таки нравится выходить на поле самому.
Не тунеядец since 2007
2007—2013 — Получил трудовую. Просто работал
Стройка, цех Мотовелозавода, первые задачи в маркетинге, потом строительная компания, сметы и тендеры. В общем, нормальная такая «первая жизнь»: без карьерной стратегии и понимания, кем хочется стать. Зато с пониманием, что работа бывает очень разной.
2013—2015 — Аккаунтил, медиапланировал, делал серьёзное лицо
Первое большое рекламное агентство: международные клиенты, медиастратегии, исследования, презентации и медиапланы от ТВ до OOH. Работал с BAYER, DANONE, НЖМК, Michelin и другими большими брендами. Здесь начал понимать маркетинг не как набор рекламных размещений, а как систему, где всё должно зачем-то работать вместе.
2015—2019 — Строил рекламные сети и учился в технологии
Пришёл в digital и довольно быстро оказался где-то между маркетингом, рекламой и технологиями. В роли медиадиректора запускал и развивал рекламные продукты партнёров, работал с паблишерами и участвовал в строительстве programmatic-сети на собственной технологической платформе. Кажется, именно здесь мне окончательно стало интересно не только продвигать продукты, но и понимать, как они устроены внутри.
2019—2022 — Делал продукт понятнее и искал ему клиентов
CMO сервиса для игроков в MMORPG на рынках США и Европы. Занимался продуктом, маркетингом, упаковкой, контентом и привлечением клиентов. Многое приходилось придумывать с нуля, быстро проверять и переделывать на ходу. Наверное, здесь особенно хорошо понял, что лучший маркетинг получается, когда продукт и маркетинг вообще перестают быть двумя разными вещами. Хорошее время было.
2022—сейчас — Майню лидов, генерю идеи и всё остальное
Руковожу небольшой, но дерзкой командой маркетинга в дизайн-студии. Занимаюсь реализацией стратегии, лидогенерацией, контентом и развитием направлений. Много работаю рядом с дизайнерами и всё чаще сам лезу в дизайн, нейронки и всякие технологические около-креативные штуки. Текущая точка сборки и фокуса.
Сейчас и дальше — Собираю следующую версию себя
За годы маркетинг успел обрасти дизайном, 3D, технологиями, кодом, AI и кучей странного. Мне по-прежнему интересно придумывать, собирать и запускать новое — желательно вместе с людьми, которым тоже не всё равно. Хочется делать классные вещи, хорошо на этом зарабатывать и как можно реже выбирать между «полезно», «красиво» и «интересно».
Открыт для проектов и идей, где пригодятся маркетинг, дизайн и умение собрать всё в одну работающую систему
Коротко расскажите, что хотите собрать или с чем сейчас нужен свежий взгляд.
Без JavaScript форма не откроется, поэтому проще написать напрямую: klamb.serg@gmail.com.